Como Apostar

  • Normas generales para apostar

    • Toda apuesta realizada en BETREDKINGS está sujeta a las siguientes directivas.
    • BETREDKINGS se reserva el derecho de anular cualquier apuesta realizada sobre cuotas manifiestamente "malas", alteradas o apuestas realizadas después de haber comenzado el evento deportivo.
    • BETREDKINGS se reserva el derecho de rechazar, restringir, cancelar o limitar una apuesta.
    • Las apuestas serán convalidadas, una vez que el encuentro se considere finalizado.
    • El ganador de un encuentro deportivo, se determinara en la fecha de la conclusión de dicho evento; BETREDKINGS no reconocerá como validas o finales, decisiones de resultados que sean protestadas, o descalificadas. El resultado final de un encuentro o evento deportivo que se haya suspendido tras su inicio, se decidirá de acuerdo con las Normas Generales sobre Apuestas vigentes para el deporte en cuestión, tal como las anuncia BETREDKINGS.
    • Conforme a la normas de participación impuestas por la Administración de Loterías y del Juego de Malta, no se permite realizar apuestas a ningún menor de 18 años de edad.
    • Toda norma o reglamento detallado en este listado, puede ser revisado y cambiado por BETREDKINGS sin previo aviso.
    • La cantidad máxima de las apuestas, en cualquiera de los eventos deportivos, la determinará BETREDKINGS, y podrá ser revisada sin previo aviso. BETREDKINGS se reserva igualmente el derecho de ajustar los límites de las cuentas individuales.
    • En el caso de que se hayan acreditado fondos por error en la cuenta de un cliente, le corresponde y es responsabilidad de dicho cliente, el notificar a BETREDKINGS del antedicho error. En el caso de cuentas con balances negativos, BETREDKINGS se reserva el derecho de anular cualquier apuesta pendiente, haya sido dicha apuesta realizada con fondos provenientes del susodocho error, o no.
    • Los clientes serán responsables de las transacciones de sus respectivas cuentas. Por favor, asegúrate de revisar y confirmar cada apuesta, antes de enviarla electrónicamente. Una vez enviada, la apuesta no puede alterarse ni cambiarse. BETREDKINGS no puede admitir responsabilidad por apuestas extraviadas o duplicadas, que han sido realizadas por el cliente y no considerará peticiones de reembolso, porque una apuesta se haya extraviado o duplicado. El cliente puede revisar sus transacciones en la sección "Mi Cuenta de Apuestas Deportivas" de nuestro sitio web, tras cada sesión, para asegurarse que la apuesta ha sido aceptada.
    • Toda reclamación debe enviarse dentro de los siete (7) posteriores a la fecha en que se ha decidido la apuesta en cuestión. No se atenderán reclamaciones posteriores a ese período de tiempo. El cliente será el único responsable de las transacciones realizadas en su cuenta.
    • Todo balance y transacción en la cuenta, aparecerá en la divisa seleccionada cuando se abrió la cuenta inicialmente.
    • La ganancias se calcularán utilizando el sistema europeo de cuotas (odds). Nótese, que al convertir las cuotas al modelo standard británico, pueden ocurrir ligeros errores de redondeo, ya que algunas cuotas no tienen equivalencia exacta en el estilo fraccional británico. En nuestro sistema, mostraremos las cuotas fraccionales más próximas.
    • BETREDKINGS se reserve el derecho a suspender una cuenta sin aviso previo, y reembolsar los fondos en ella contenidos.
    • En caso de producirse discrepancias entre la versión original de estas normas, en lengua inglesa, y la versión traducida a otro idioma, prevalecerá la versión original inglesa como la correcta.
    • Acumuladores o apuestas relacionadas (Parlays, Multis): se aceptan hasta 10 resultados en un acumulador. Si los resultados son "mutuamente dependientes" o tienen contingencia relacionada, conllevarán la anulacion de la(s) apuesta(s); (por ejemplo: una apuesta de que el Chelsea ganará la Premier League inglesa, en combinación con una victoria local en el último encuentro decisivo).
  • Fútbol

    • Las fechas y tiempos de comienzo de encuentros de fútbol que se indican en nuestro sitio web, son indicativos y no se garantiza que sean exactos. Si se pospone un encuentro, las apuestas sobre él, serán consideradas activas por 48 horas después del saque inicial. Si un encuentro pospuesto, ha sido reprogramado para una fecha futura de más de 2 días, devolveremos inmediatamente el monto de las apuestas pendientes sobre él.
    • Si un encuentro pospuesto se reprograma para una fecha futura de menos de 2 días, pero se pospone de nuevo, todas las apuestas serán válidas por otros 2 días a contar desde la última fecha reprogramada. Esta secuencia continuará hasta que (a) el encuentro haya sido programado para un período superior a 4 días (las apuestas serán anuladas) o (b) la secuencia continuara ininterrumpida, siempre que el juego pospuesto, siga siendo reprogramado dentro del periodo de 2 días.
    • Mientras no se indique lo contrario, las apuestas sobre el resultado de un encuentro se decidirán basadas en dos medios tiempos de 45 minutos cada uno, y cualquier tiempo adicional que el árbitro añada para compensar por incidencias por lesiones y cualquier otra interrupción. No incluye periodos de tiempo extra, ni decisión de encuentro por tiros de penaltis. En ocasiones, ciertos encuentros, como torneos, amistosos, u otros, pueden tener sus tiempos estructurados de manera diferente a la de 2 medios tiempos de 45 minutos cada uno. Si ODDSMATRIX no indica claramente que el encuentro se jugará en tiempos diferentes al normal de 2 mitades de 45 minutos cada una, las apuestas serán válidas.
    • Si se suspende un encuentro antes de que se llegue a final, y además no se completa ese mismo día, las apuestas sobre el resultado del mismo, se considerarán nulas y se devolverán al apostante.
    • Por encima/Por debajo: Todo encuentro debe finalizar al completo para que las apuestas sobre el número de goles marcados sean validas.
  • Tenis

    • Se deben completar dos (2) sets íntegros para que las apuestas sean validas. Caso contrario, toda apuesta será anulada.
    • Por ejemplo: Federer 6-3, 4-6, 2-0 (Roddick se retira por lesión). Las apuestas son válidas. Federer es el ganador y Roddick perdedor.
    • Ejemplo: Federer 6-3, 2-0 (Roddick se retira por lesión). Las apuestas son invalidadas.
    • Apuesta por Sets: Si un encuentro de tenis no finaliza debido a retirada o descalificación de uno de los jugadores, todas las apuestas por Set se considerarán nulas. Tales apuestas serán canceladas y el dinero reembolsado.
    • Retraso o suspensión: Si un encuentro de tenis llega a su final, toda apuesta se mantiene tal como se realizó. Un retraso en el inicio del encuentro, o una suspensión, no afectará la situación de las apuestas realizadas, siempre que el encuentro se resuma, y se finalice.
    • En el caso en que el encuentro no termine el número especificado de sets, y que sea acortado por los encargados del torneo, el ganador que se determine como tal por los encargados del torneo, será considerado el ganador, a fines de nuestras apuestas.
    • Ejemplo: Un encuentro programado a 5 sets, pero del que sólo se disputan 3 sets por inclemencias del tiempo. El ganador al final de los 3 sets, será declarado ganador del encuentro.
  • Fútbol Americano, Rugby y AFL

    • Tiempo mínimo de acción requerido: Para las apuestas, se determinaran ganadores y perdedores mediante el resultado final (prórroga incluida), siempre que el juego se haya desarrollado por al menos 55 minutos.
    • Si el juego se ha suspendido tras 55 minutos, y no se reanuda durante ese mismo día, el resultado del juego en el momento de la suspensión determinará el resultado de las apuestas, independientemente de que se reanude el juego otro día.
    • Si el juego se suspende antes de cumplirse 55 minutos y no se reanuda ese mismo día, todas las apuestas sobre él, se consideran inactivas y el dinero será reembolsado.
    • Todas las apuestas sobre el encuentro, incluirán resultados, prórroga incluida, a no ser que se indique lo contrario.
    • Todo juego deberá jugarse en la fecha programada a no ser que se indique lo contrario.
    • "Australian Rules", Rugby League, Super League y Rugby Union. Las apuestas se pagaran basadas en los resultados finales (bien tras tiempo programado, o tiempo extra/prórroga).
    • Las apuestasNFL se convalidarán utilizando los resultados listados en www.NFL.com.
    • Las apuestas sobre la Arena Football se convalidarán utilizando los resultados listados en www.Arenafootball.com.
  • Hockey sobre hielo

    • A no ser que se indique lo contrario, todas las apuestas se referirán SOLO al tiempo normal estipulado y NO a la(s) prorroga(s) o disparos de penaltis para dirimir un empate. Ejemplo: los Rangers y los Kings están empatados 3-3 tras el tiempo normal estipulado y tienen que ir a la prorroga; y Los Rangers acaban venciendo tras la prorroga, el resultado de la apuesta será Rangers 3 Kings 3.
    • Si una apuesta incluye prórroga, se indicara claramente en nuestra oferta de apuesta y en el ticket. Se aconseja leer atentamente cada ticket.
    • Las rondas de Penaltis se consideraran como parte de la prórroga. Si se juega una ronda de penaltis, al ganador de la misma se le otorgará un (1) gol extra.
    • Ejemplo: El Dynamo y el CSKA están empatados 2 a 2, e inician la ronda de penaltis. El Dynamo gana la ronda. Nuestra apuesta "Dynamo con Prórroga" vs. "CSKA con Prórroga", considerará el resultado final como Dynamo 3, CSKA 2.
    • Tiempo mínimo requerido: los juegos deben haber consumido un mínimo de 55 minutos para considerarse válidos. Si se suspende el juego antes de 55 minutos, toda apuesta sobre el mismo, será reembolsada.
  • Balonmano

    • Se determinará el ganador y el perdedor, en base al resultado al final del tiempo reglamentario. El tiempo extra o prórroga (extensión del tiempo reglamentario) no contará, a no ser indicación a contrario.
    • Si se pospone un encuentro por cualquier motivo, se cancelaran las apuesta y los fondos empleados en ellas serán reembolsados, si el encuentro no se celebra durante las 24 horas siguientes al saque inicial original.
    • Si se cambia el lugar en el que se celebra el evento, las apuestas permanecerán tal como están, siempre que el equipo de casa sea designado como tal. Si la denominación del equipo de casa y el visitante son invertidas en el orden (visitante a casa, casa a visitante) se cancelarán las apuestas.
    • Game props: Todo apuesta, incluyendo los siguientes clases de apuestas, se dirimirán basados sólo en tiempo reglamentario y se excluirá la prórroga, caso de jugarse:
      • Total del Juego par/impar
      • Doble Resultado
  • Baloncesto

    • Tiempo mínimo requerido: Los juegos de la NBA deben consumir un tiempo mínimo de al menos 43 minutos para considerarse válido. Para las demás ligas de baloncesto, el mínimo será de 35 minutos, a no ser indicación a contrario.
    • El ganador y perdedor, con fines de la apuesta, lo determinará el resultado final (prórroga incluida), siempre que el encuentro haya consumido el mínimo requerido de tiempo. Si se suspende un encuentro después de consumirse dicho mínimo requerido, y no se reanuda ese mismo día, el resultado registrado cuando el juego ha sido suspendido, será el que determine el resultado de la apuesta; independientemente de que se reanude el juego en fecha posterior.
    • Si el encuentro se suspende antes de consumirse el mínimo tiempo requerido, y además, no se reanuda ese mismo día, todas las apuestas se considerarán inactivas y el dinero será reembolsado.
    • Toda apuesta sobre el encuentro incluirá la prorroga, salvo indicación a contrario.
    • Para que la apuesta se considere activa, todo encuentro debe jugarse en la fecha programada y en el lugar programado, a no ser que indique de otra manera antes del evento.
    • Esta normas se aplicarán tanto al baloncesto profesional como al universitario.
    • Los resultados de la NBA serán convalidados utilizando estadísticas de www.NBA.com.
    • Los resultados de la liga de baloncesto NCAA serán convalidados utilizando estadísticas de www.espn.com.
  • Béisbol

    • Si la apuesta se realiza sobre runs totales (por encima/por debajo) el juego tiene que haber consumido 9 innings (periodos) (8.5 si el equipo de casa va ganando) para considerarse como activa. Si se suspende el juego durante innings extra, el resultado se determinará tras el último inning completo, a no ser que el equipo de casa marque y empate, o se adelante en el marcador en la última parte del inning. En cuyo caso el resultado se decidirá tras la conclusión del último inning complete, a no ser que el equipo de casa marque un empate, o consiga ventaja en al última parte del inning , en cuyo caso el resultado se determinará en el momento en que se el juego se de por terminado.
    • El resultado del juego es oficial tras finalizar 5 innings del encuentro, a no ser que el equipo de casa tenga ventaja tras 4.5 innings. Si se suspende el juego, se determina el ganador por el resultado obtenido tras el último inning completo, salvo que el equipo de casa marque y empate, o se adelante en el marcador en la última parte del inning. En cuyo caso el ganador lo decidirá el resultado en el momento exacto en que el juego es suspendido. Se reembolsará toda apuesta, si el equipo de casa empata, y el encuentro es suspendido posteriormente.
    • BETREDKINGS no reconocerá en relación a las apuestas, resultados de juegos pospuestos, protestados, o las decisiones revocadas. Sobre toda apuesta sobre béisbol debe saberse el resultado el día que se inscriben, o se considerarán inactivas y el dinero será reembolsado.
    • Money-line bets sobre béisbol serán aceptadas como activas independientemente de los pitchers que comiencen.
    • Ligas Menores MLB: Si se juega un double header entre el Equipo A y B, y BETREDKINGS registra un precio posts a price para el Equipo A vs. Equipo B solo para un juego, sin referirse a ello como Juego 1 o Juego 2, se considerará como precio sobre el Juego 1. Caso de que el Juego 1 haya comenzado, se considerará como pare del Juego 2.
    • Normas de apuestas MLB: El juego debe haber concluido al menos 9 innings (8.5 si el equipo de casa lleva delantera) para que la apuesta se considere activa.
    • Las apuestas MLB se convalidan utilizando los resultados listados en www.MLB.com.
  • Voleibol

    • Si se suspende un encuentro antes de que finalice el tiempo reglamentario, y no se finaliza durante el mismo día, toda apuesta sobre el encuentro se considera nula y el dinero apostado se reembolsa.
    • Cambio de lugar del encuentro: Si se cambia el lugar en que se celebra el encuentro, las apuestas realizadas serán validas a condición que el equipo de casa sea designado como tal. Si la designación de equipo de casa y equipo visitante sufre alteración, las apuestas basadas en el listado original se consideran nulas.
  • Snooker

    • Match-up betting se refiere a apostar correctamente quién será el jugador que oficialmente ganará el encuentro. En el caso de que un encuentro comience, pero no concluya por cualquier motivo, el jugador que accede a la siguiente ronda (o que seas declarado ganador de la competición/campeonato) será considerado ganador. Si el evento en sí, no comienza en absoluto, se reembolsarán las apuestas.
    • Frame betting se refiere a seleccionar correctamente el resultado final de un encuentro de snooker. En el caso de que un encuentro comience, pero no concluya por cualquier motivo, o que no comience en absoluto, se reembolsarán las apuestas.
  • Boxeo/Lucha

    • A efectos de apuestas, se considerará el combate como celebrado, tras sonar la campana indicando el inicio del 1er asalto independientemente de su duración o título otorgado.
    • El combate será considerado como ‘empate técnico’, si dicho combate finaliza antes de terminar el número prescrito de asaltos. Normalmente, debido a una falta accidental o intencionada.
    • Caso de no celebrarse el combate, las apuestas sobre el mismo serán reembolsadas.
    • Si la apuesta sobre un combate incluye el empate como 3ª opción y el combate termina en empate, las apuestas hechas a favor del empate serán ganadoras, mientras que las realizadas a favor de cualquiera de los contendientes, serán perdedoras. Si la apuesta se ofrece sobre uno (cualquiera) de los dos contendientes, y el empate no aparece como una opción, se reembolsarán las apuestas si el resultado del combate es un empate.
    • Una apuesta tipo Más/Menos se refiere al número total de asaltos finalizados al completo. Se considera como mitad exacta de un asalto 1 minuto y 30 segundos precisos en un asalto de 3 minutos. Por lo tanto, 9½ asaltos = 1 minuto y 30 segundos del 10º asalto. Si se trata de asaltos de 2 minutos, la mitad del asalto será 1 minuto exacto. La mitad de un asalto de 5 minutos serán 2 minutos y 30 segundos.
    • Los resultados serán convalidados basándose en el resultado oficial mostrado en el cuadrilátero donde tuvo lugar el combate; y no se consideran oficiales con fines de apuestas, hasta que hayan sido proclamados por los representantes oficiales en el lugar del combate. La revocación del resultado de un combate por un organismo oficial (o no) tras recurso de apelación, suspensión, demanda, resultado de test antidoping u otro tipo de medida sancionadora, no será reconocido a efectos de apuesta.
    • A falta de indicación a contrario, todos los combates deben celebrarse dentro de un plazo de treinta (30) días de la fecha indicada para los mismos, para que la apuesta tenga efecto.
  • Bandy

    • Las apuestas se aceptan para el tiempo reglamentario y no incluirán tiempo extra, a no ser que se indique expresamente lo contrario. Durante los torneos, si se configura una nueva clase de apueta al final del tiempo reglamentario, (ej: ganar durante prórroga), en ese caso contarán los tiros de la ronda de penaltis.
    • Tiempo de juego:
    • Si el formato de un encuentro varia por cuelquier motivo de 2 x 45 minutos a 3 x 30 minutos, entonces todas las apuestas serán válidas, excepto aquellas que se refieran a la 1ª o 2ª mitad.
    • Cambio de lugar del encuentro:
    • Las apuestas permanecerán tal como están, siempre que el equipo de casa sea designado como tal. Si la denominación del equipo de casa y el visitante son invertidas en el orden (visitante a casa, casa a visitante) se cancelarán las apuestas.
  • Floorball

    • En nuestras apuestas, se consideraran ganadores y perdedores, quien lo determine el marcador al final del tiempo reglamentario. El tiempo extra (prórroga) o muerte súbita, no contará, a no ser que se especifique lo contrario.
    • Si se suspende un encuentro antes de haberse completado el tiempo reglamentario, y no se finaliza ese mismo día, las apuestas sobre el resultado se consideraran nulas y el dinero de las apuestas será reembolsado.
    • Si el encuentro se pospone por cualquier motivo, todas las apuestas se anularán y serán reembolsadas.
  • Dardos

    • Apuestas por Juego: El jugador que accede a la ronda siguiente, es el ganador, siempre que uno de los jugadores haya lanzado un dardo at comienzo de la primera tanda. Si no se ha lanzado el primer dardo, todas las apuestas son nulas.
    • Apuestas por Sets: Debe completarse el número total de sets requerido para ganar el encuentro. Si por alguna razón el encuentro es otorgado a uno de los participantes antes de la finalización del número reglamentario de sets, toda apuesta sobre ese encuentro será nula.
  • Fútbol Sala

    • Las apuestas se aceptaran solo para el tiempo reglamentario, a no ser que se indique expresamente lo contrario. Lo anterior, se refiere a los dos tiempos de juego y el tiempo extra que el árbitro añada para compensar por lesiones u otras interrupciones. No incluye los periodos de prórroga o las rondas de penaltis.
    • Si se suspende un encuentro antes de terminar el tiempo reglamentario, y si no se finaliza después durante el mismo día, las apuestas sobre el resultado del encuentro serán nulas y se reembolsarán.
    • Las fechas del encuentro y los tiempos, que aparecen en nuestro sitio web son sólo indicativos, y no se garantiza que sean exactos. Si se pospone un juego, las apuestas permanecerán activas durante las siguientes 48 horas. Si recibimos notificación de que un juego pospuesto ha sido reprogramado para celebrarse después de 2 días, reembolsaremos todos los fondos de apuestas pendientes.
    • Cambio de lugar del encuentro: Si el cambio del lugar oficial del encuentro, se produce tras realizarse la apuesta, toda apuesta realizada con anterioridad a ese momento se considerará como no activa.
  • Poker

    • El jugador que apueste la máxima cantidad de dinero ganará.
    • Para las apuestas outright (a largo plazo), el participante debe comenzar el evento para que se le considere dentro del juego.
  • Curling

    • Salvo indicación a contrario, los "ends" extras se incluyen siempre en el resultado, para las apuestas.
    • Para que una apuesta sea válida, se deben completar un mínimo de 6 ends.
    • El resultado final de un encuentro será aquel indicado por los organizadores del torneo. BETREDKINGS respetará las normas de cada torneo en lo referente a puntuación y encuentros concedidos o entregados.
    • Las apuestas sobre encuentros que se han pospuesto o suspendido, por cualquier motivo (como: malas condiciones del hielo, fallo eléctrico, problemas de reprogramación del juego, etc..) se considerarán como activas y serán convalidadas una vez que los organizadores del torneo declaren concluido el encuentro.
  • Tenis de mesa (PingPong)

    • Si el encuentro comienza, pero no finaliza por cualquier motivo, toda apuesta sobre su resultado será anulada.
    • Apuesta por Set (Resultado Correcto) se refiere al marcador final exacto por cada set.
    • En el caso de partidas por equipos, si dos jugadores por casualidad jugarán en más de una ocasión, solo contaría el primer resultado.
  • Carreras de caballos

    General

    • Todas las apuestas de carreras de caballos se rigen por las Reglas de apuestas de Tattersalls. Estas reglas regirán la liquidación de apuestas ante una eventualidad que no esté descrita en nuestras reglas establecidas.
    • Todas las apuestas se liquidan de acuerdo con el resultado oficial en el momento del "pesaje". Cualquier cambio en un resultado posterior a este punto no se tendrá en cuenta.
    • Las carreras sin competencia por abandono (walkover) y las carreras nulas se contabilizan como carreras pero se considerará a todo caballo implicado como no corredor.

    No corredores y retiradas

    • Si un caballo se retira antes de darse la señal de salida, o si el juez de salida considera oficialmente que no ha participado en la carrera, entonces se anularán todas las apuestas a ese caballo. Se le devolverá el importe de su apuesta al caballo retirado y las apuestas ganadoras serán objeto de una deducción de acuerdo con la Regla 4(c) de Tattersalls.
    • El monto de la deducción se basará en la cuotas del caballo retirado en el momento de su retirada según los tipos que se indican a continuación;

    Deducciones de Regla 4(c)

    • Si su apuesta a las carreras de caballos no ha rendido tanto como usted pensó, lo primero que debe hacer es comprobar si la carrera se ha visto afectada por la Regla 4 (c).
    • Toda carrera que incluye caballos considerados no corredores están sujetas a la Regla 4 (c), lo cual quiere decir que se deduce parte de las ganancias de las apuestas ganadoras. El monto de la deducción depende de las cuotas del caballo no corredor. En la tabla a continuación puede ver cuáles serían las deducciones dependiendo de las cuotas del caballo.
    • Tipo de la deducción
    Desde cuotas Hasta cuotas Deducción en %
    1.00 1.19 85
    1.20 1.25 80
    1.26 1.30 75
    1.31 1.40 70
    1.41 1.53 65
    1.54 1.62 60
    1.63 1.80 55
    1.81 1.95 50
    1.96 2.20 45
    2.21 2.50 40
    2.51 2.75 35
    2.76 3.25 30
    3.26 4.00 25
    4.01 5.00 20
    5.01 6.50 15
    6.51 10.0 10
    10.01 15.0 5
    15.01 Ninguna
    • Para las carreras en las que se retire más de un caballo, la deducción no será mayor de 75p por cada 1 GBP.
    • Ejemplo de deducción de la Regla 4(c):
      • Usted hace una apuesta de 100 GBP a un caballo con una cuota de 8.00.
      • 30 minutos antes de que comience la carrera, un caballo con una cuota 6.00 no puede correr ― entonces se determina que el caballo es no corredor.
      • Una cuota de 6.00 es la última cuota ofrecida por el caballo no corredor.
      • Su caballo gana la carrera a una cuota de 8.00 y normalmente usted ganaría 800 GBP.
      • Puesto que en la carrera hubo un caballo considerado no corredor, se aplicará una deducción a sus ganancias.
    • Sus ganancias serán de: ((Su cuota-1) x (1-factor de reducción) x Monto de su apuesta + Monto de su apuesta)) = Sus ganancias (8-1) x (1 - 0,15) x 100 GBP + 100 GBP = 7 x 0,85 x GBP 100 + GBP 100 = GBP 695
    • Encontrará el factor de reducción del 15% al consultar la tabla anterior.
    • Si ha elegido un caballo ganador y se aplica el factor de reducción, la cuota original y la cuota efectiva (después de aplicar el factor de reducción) se mostrarán en la sección de "Mis transacciones" de la siguiente manera: 8.00 (6.95).

    Precios de primera hora de la mañana/en el día del evento

    • Después de la fase de declaración final, si un caballo se considera no corredor la apuesta no califica. Se aplicará la Regla 4(c).

    Doble participación

    • Cuando un caballo participa por partida doble (está anunciado como corredor en más de una carrera) se tendrá en cuenta la apuesta para la carrera programada; si el caballo corre en la otra carrera se le considerará como no corredor.

    Repetición de la carrera

    • En el caso de una salida en falso o de que se produzca un incidente que obligue a la repetición de una carrera, se anula la alineación de salida de la carrera y se reembolsará el importe de las apuestas a los caballos que no participen en la repetición de la carrera.
    • Cualquier ganancia obtenida de los caballos restantes está sujeta a las deducciones de la Regla 4(c).

    Aplazamientos

    • Si se suspende una carrera o se declara nula, todas las apuestas quedarán anuladas. Si se aplaza la carrera para otro día y se mantienen las Declaraciones finales, se considerarán válidas todas las apuestas. No obstante, todas las apuestas individuales a carreras de caballos se anularán y cualquier selección que participe en apuestas acumulativas se considerará como no corredor si:
      • Se suspende la carrera.
      • La carrera se declara oficialmente nula.
      • Se modifican las condiciones de la carrera una vez realizadas las apuestas.
      • Se cambia el escenario de la carrera.
      • Se modifica la superficie de la pista (por ejemplo, de pista turf a pista artificial).

    Dead Heats (Empates)

    • Cuando se produce un empate en la primera posición, el dinero de la apuestas del caballo ganador se dividirá entre el número de ganadores y se pagará la cuota completa sobre el monto de apuesta dividido. El resto del monto de la apuesta se perderá.

    Apuestas Ante-Post

    • Las apuestas Ante-Post terminarán en la fase de Declaración final y todas las apuestas que se realicen posteriormente a este momento se designarán como “no corredor y la apuesta no califica” y se aplicarán las deducciones de la Regla 4(c).
    • A menos que se indique lo contrario de forma específica, se perderá el monto de las apuestas Ante-Post si un caballo no participa en la carrera. No se realizarán deducciones según la Regla 4(c) de Tattersall de las apuestas Ante-Post ganadoras.
    • En los días en que tengan lugar carreras clásicas o eliminatorias, puede que se suspendan las apuestas Ante-Post y se publiquen nuevos precios.
    • Las apuestas Ante-Post a caballos descalificados o retirados obligatoriamente quedarán anuladas y se devolverá el importe de las apuestas. (Se faculta a los árbitros para que reduzcan el número de participantes en una carrera, si en la fase de declaración del día anterior, se han incluido demasiados participantes para la seguridad de los caballos y jinetes. Regla 21 del Jockey Club). En estas circunstancias, las casas de apuestas están autorizadas a realizar las deducciones pertinentes de las apuestas ganadoras en la carrera, dependiendo del precio o precios del caballo o caballos ganadores en el momento de la retirada de acuerdo con la Regla 4(c) de Tattersalls. También se aplicará la Regla 4(c) de Tattersalls a los “Precios del día de la carrera”.
    • Las apuestas Ante-Post se liquidan según las cuotas y condiciones de puestos clasificados aplicables en el momento de su aceptación. Si se aplicaran por error cuotas o condiciones de puestos clasificados incorrectos, nos reservamos el derecho de liquidar la apuesta aplicando las cuotas/condiciones de puestos clasificados correctos que estaban disponibles en el momento de concertar la apuesta.

    Apuestas Each-Way

    • Todas las apuestas se liquidan a ganador a menos que se haya seleccionado “Each-Way”.
    • Una apuesta Each-Way está formada por dos apuestas. Incluye una apuesta para que “gane” su caballo y una segunda apuesta para que su caballo acabe “clasificado”. Cada apuesta se realiza con el monto de apuesta que ha seleccionado, de manera que el coste de cada apuesta será el doble del monto introducido, ya que está realizando dos apuestas.
    • Las condiciones de “Puestos clasificados” se anunciarán para el evento. En general, para las carreras de caballos en el Reino Unido, la parte de las apuestas Each-Way correspondiente al “Puesto clasificado” se liquidará aplicando las siguientes condiciones de “Puestos clasificados”:
      • Menos de 5 corredores: el dinero apostado a puesto clasificado se invierte para ganador.
      • Carreras de 5, 6 ó 7 corredores: 1/4 de las cuotas – primeros dos clasificados.
      • Todas las demás carreras de 8 o más corredores: 1/5 de las cuotas – primeros tres clasificados.
      • Carreras de hándicap con 12 a 15 corredores: 1/4 de las cuotas – primeros tres clasificados.
      • Carreras de hándicap con 16 o más corredores: 1/4 de las cuotas – primeros cuatro clasificados.
    • En todas las carreras, el número de corredores será el número de caballos corredores en el momento de la señal de salida. No se aceptarán apuestas en las que el monto de la apuesta a puesto clasificado supere el monto a ganador. Apuestas Outright (a largo plazo)/A ganador: predicen qué equipo ganará el evento.
  • Deportes gaélicos

    • Todos los mercados de partidos se basan únicamente en el tiempo regulado (incluido el tiempo detenido por lesión). El tiempo de descuento no cuenta a menos que se especifique.
    • Si alguno de los equipos no juega, se anularán las apuestas.
    • Si se suspende el partido antes de su finalización, entonces se anularán las apuestas.
    • Cualquier partido que sea aplazado para otro día será anulado.
    • Si se cambia el escenario de un partido, las apuestas ya realizadas se mantendrán siempre y cuando el equipo anfitrión siga estando designado como tal.
    • Si se cambia la designación de equipo anfitrión y visitante de un partido, entonces quedarán anuladas las apuestas realizadas en función de la designación original.
    • Las apuestas se liquidarán únicamente en base a los resultados oficiales de GAA (Gaelic Athletics Association).
  • Deportes de invierno

    • Apuestas Outright (a largo plazo)/A ganador: predicen qué equipo/participante ganará el evento. No se reembolsarán las apuestas a participantes que no comiencen el evento.
    • Juegos Olímpicos de Invierno: los eventos son oficiales después de la ceremonia oficial de entrega de medallas. Cualquier cambio posterior a estos resultados no se tendrá en cuenta.